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1 スケルトン 2 スケルトン 3 スケルトン 低コスト・高体力・良スキルでガンガン稼げる。特に3体目のストライクバッシュ3連打は強烈。 2枚までは最初の段階で粘れば取れる。 1 砂漠の頭領 2 砂漠の頭領 3 ラット 継承スキルで逃げまくる。 頭領は体力が高く、2体もいるので超攻撃デッキでなければ割としぶとく立ち回れる。 1 コスト2のカード 2 HP交換系スキルのカード 3 コスト4~5の強敵カード 汎用的に使える対強敵デッキ。 1は相手に負けてしまっても構わないのでなんでもいい。 2はマジカルジェリー等、吸血系のHP交換スキルを持ったものにする。 3は締めに入るためほぼ確実に勝ちを狙えるカードが良い。 理想的な流れとしては、1が①(敵の1)と戦い負ける。2は傷ついた①を倒す。(①に勝ち越した時に2のHPが低ければ低いほど良い) 傷ついた2が②と戦って窮地になる。スキル発動で一転②が瀕死になり2のHPが回復する。形勢逆転して②が倒れる。 2と③が戦い③のHPを削り、2は負ける。3と③の戦いだが3は強力なので傷ついている③にほぼ勝つ。 負けた場合は属性等いろいろいじってやる。 テンプレ 1 2 3
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人獣単ヨルムンズキン パーシヴァル・モルス・フェンリル・ソエル・赤ずきん・ヨルムンガンド レンタルの構築済みデッキそのままで強い。 強みは、 ポポランディを予備枠に仕込んでおくことで左にも右にも対応できる。 設置ヨルムンで序盤のタワー攻防を支援できる。 敵のアーリィにはヨルムンガンド、味方のアーリィには赤ズキンを合わせられる。 などなど。 欠点は終盤弱いこと。神どころか不死にも正面からでは勝てない。 なお、味方のアーリィにヨルムンを合わせて魔のバーストがスカる、までが戦犯テンプレ。 やらかしたら即フェンリル発動で味方人獣より後方に下がり、「お前何してんだよ」的なオーラを放つべし。 ジェニーアーリィスクナ カルラorポポ・パーシヴァル・スクナヒコナ・アーリィ・ジェニー・ニャルラトホテプ すべての元凶。 ジェニーで飛んでアーリィスクナで拘束、味方にバーストしてもらう。というコンセプト。 いきなりワープして来て、妙に広い範囲のプレイヤーを回収し、行動不能にする。というのが集団戦主体のゲームにおいていかにクソなのかはすぐ分かるはず。 しかしいくらこのコンボが強くても、何も考えずに飛んで行けばカウンターCCやフェンリル、コノハナサクヤなどで対抗される。 仕掛けるタイミングはしっかり考えよう。 なお、グループ戦だと捕まった瞬間死を覚悟するが、野良なら助かる可能性がある。 理由は、 まとめられたものの、相手の魔がクールダウン中で不発。or合わせて来ない。 アーリィがまとめたら敵のヨルムンが散らしてくれた。 などの現象が珍しくないから。 諦めずに頑張ろう。 海単サポ キマ・ディニ・レナ・コノハナサクヤ・マルドゥク・セドナ 初動ウィーユキャンサーの人も。 上記のアーリィスクナに対抗できる貴重な存在で、ジェニーを見てからコノハナサクヤでカーペットを出せばヒーローになれる。ついでに敵の不死が死ぬ。 塔の攻防でマルドゥクも強く、頼れるサポート要員。 欠点は言うまでもなく、単体で襲われたらエサでしかないこと。 強いグループには優秀な海がいる事が多い。もしグループに海が0なら一考の余地あり。 不死単 アーリィスクナ絶対に許さない。 魔 アマイモン・アジダハーカ・ティアマト・オロバス・ルビカンテ・バハムート 弱体を食らっても全然強いアジちゃんとルビカンテのコンビで相手を炙っていく。 サロメを入れるとソロで戦いやすくなる。 仕事は中央防衛と、アーリィスクナなどで敵が一か所に集まったところをバースト。 当てにくいのが欠点であるバハムートも、一か所に固まるのが確定しているなら超強力なアタッカーになる。 その超火力から、アーリィ→メガフレア→2桁キルなどの光景も珍しくない。 上手いアーリィスクナと組んだ時一番楽しいのはこのデッキ。 欠点は敵のアーリィスクナに飛び込まれた時死兆星が光ること。 好きな人はアーリィスクナ、嫌いな奴もアーリィスクナのツンデレ。
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デッキは40~60枚で組むことができますが、40枚キッチリで作成した方が強いです(ライロ除く)。 通常は1ターンに1枚しか引く事ができない為、枚数が少ない程制限カードを引きやすいからです。 またデッキ枚数が多ければ多いほど結果的に[[上級モンスター]]の枚数が多くなり[[手札事故]]の確率が増えます。 手札事故を少なくする構成にする デッキは40枚(上級モンスター 3~4枚、下級モンスター 20枚程度、魔法・罠カード 計15枚程度) デッキ圧縮できるカードを多めに入れる 手札の差で負けないようにする 攻撃力が高いモンスターは特殊召還で召還 魔法・罠は最低でも1 1交換できるカードを優先する
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ファンデッカーの方たちへ ファンデッキVSファンデッキは非常に楽しいデュエルです オートではガチな人たちが息巻いててチャットで募集をしなければ出会えないかもしれません そしておたがいに出会えた時は挨拶をしましょう。ファンデッカー同士こちらから挨拶すればきっと相手も答えてくれます それだけで殺伐としたYOの空気が一気になごやかになりガチデッカーとの対戦で溜まったストレスも抜けていくことでしょう 対戦が始まり、もし相手のデッキに汎用性の高いカードが在っても許す寛容さを持ちましょう 例えば「サイクロンが入っていたらファンデッキじゃない」などです 先に書いたとおりオートではガチデッカーが蔓延っています。連中に一矢報いてやろうと泣く泣く投入した結果なのですから許してあげましょう そして勝負が決まったら勝敗にかかわらずお互いの健闘を讃え「ありがとうございました」「ありでした」等と書き込みましょう ただしこのとき注意しなければならないのが自分が勝つときは「ありでした^^」と省略した顔文字は使わないようにしてください。嫌味にとられる場合があります 対戦が終わり相手のことが気に入ったら、ぜひフレンド登録してもらいましょう。 楽しいデュエルができれば相手もこちらを気に入ってくれるはずです。快く応じてくれることでしょう こうやってフレンドを増やしていけば、個人戦が主体のYOでますます楽しく遊ぶことが可能です YO3ではデッキのレンタルができるようになりました。例えばフレンドにお願いしてデッキを互いにレンタルし合う。そんな楽しみ方もあります そうして多種多様なカードを使う中で新しいコンボを発見できるかもしれませんね! ぜひともファンデッキを使って新しい豊かなYOライフを送りましょう! ガチデッカーへ ファンデッカー相手の時は相手のキーカードを親の敵のごとく確実につぶしていきましょう こちらがガチデッキを使っていればどうせ相手からの評価は1なのですから情けも容赦も不要です また「俺は空気が読めるんだ」等と相手を見下し、手加減をしてわざとキーカードを通す人もまれにいますが ファンデッカーからするとガチデッキと当たった時点で敗北濃厚の消化試合なのです 全力で叩き潰して、すぐに次の対戦へと進ませてあげるのもやさしさの一つです そしてこちらの勝利が確定したらコメントに礼儀として「noob lol」と書きましょう これはガチデッキを使ってごめんねというネットスラングです さまざまな種類のデッキがあるため前もって相手のデッキを知っていなければメタを張ることはできません しかしたいていのファンデッキは弾圧や警告、幽閉、奈落で詰みます。これらのカードは大抵入っているでしょうから心配は無用ですね ガチデッキを使い汚物を処理するごとく淡々と勝利しましょう 所詮ファンデッキごとき一ひねりです
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ページを作成した方は責任を持って編集してください。 -- (管理人) 2009-11-04 21 11 02 編集乙! -- (名無しさん) 2009-11-07 00 39 54 ↑↑作成後に急用入ったんで帰宅後編集しました、、、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-11-07 01 09 42 ワグナス 風神 雷神 エイル 10コスアルカナ 主炎 で逃げアルカナやってるけど中々強いよ。自分は海坊主使ってる。 -- (名無しさん) 2009-11-07 10 21 11 ルナってそんなに使えるんですか? デッキサンプルに全部入ってるんだけど… -- (名無しさん) 2009-11-08 01 33 19 主雷 ワグナス 仁王吽 朱雀 ヘパイストス スリュム エイル ありあわせで使ってるけど、ワグナスなら5枚のほうがいいかね -- (eve) 2009-11-08 03 41 33 ↑×2 確かにルナは強いけど、リスクもあるし使い時を間違えるとえらい目に遭う。 相手がキュアオール温存してるのに、ルナ先打ちで殲滅しようとするとかね。いや俺の話なんだけども。 まぁ最終的には好みとデッキにとの相談になるかな。特にスリュムと。 主に撃持たすならルナ。炎ならスリュムとか、複数持ちか拡散を入れてもいいデッキなのかでも分かれてくる。 個人的にはテンプレ2のデッキはスリュムなんだけどな。正直海種相手に、雷神にルナかけても仕様がないし。 だったらスリュムで攻撃下げて拡散で纏めたほうが良いと思うんだ。 まぁ、イラストで負けてる?からなぁ。 以上、長文失礼。 -- (名無しさん) 2009-11-08 07 52 57 主撃or炎 ワグナス 仁王吽 ラムウ グリンブルスティ 風神 でやってます。 -- (名無しさん) 2009-11-08 16 03 17 ↑×2 やっぱ安定はスリュムだよね。 ルナの魅力は開幕かな?相手の特殊技連打されない分突破力上がるし、アディションでそのまま割れるし。 ただそれだとシーリング相手が辛いよね。 -- (名無しさん) 2009-11-09 05 35 01 ワグナス 雷神 仁王(吽 ドゥルガー ルナ 炎ピア でやっています。 さすがに雷神だと色々と辛いところがありますがね… -- (名無しさん) 2009-11-10 15 54 59 ワグナスメインは5枚型のほうがいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-10 17 13 14 ↑ 属性とコストのバランス的にワグナスメインじゃ6枚は組みにくいだけじゃない? ワグナス 仁王・吽 ラムウ エルフ スリュム ルナ 主炎 とか考えたけど、いまいちぱっとしないし。 そもそもこれじゃサポートスキル死んでるね。 -- (名無しさん) 2009-11-10 18 04 07 これから先主が固くなってくれば、両手武器持たせて、ルナかけて三桁の複攻完成。 とかできるんでねえの… 相手に戦闘を強要するムーブが必要だけど… -- (名無しさん) 2009-11-10 23 32 40 ↑ ルナは+60だから今の主人公でも両手武器なら3桁いくよ -- (名無しさん) 2009-11-11 09 08 47 ワグナスのATKが低い複数だから6枚だと1乙しづらい 攻撃的な10コスが癖のあるルナしかいないから阿吽ラムウドゥルの15コスに固まりがちってのもある -- (名無しさん) 2009-11-11 11 18 34 ↑同意するわぁ~ 確かにワグナスの火力不足は否めないよ。 俺も6枚考えたけど、勝てる見込みが思いつかないんだよね。 そこまで硬いわけでもないし…そもそも神は補助役が皆無ってのが痛いから、本当にステータス高い使い魔で組んでく必要あるし それにも限界がある… うううん~~~~~ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 30 36 ↑エルフ、イシス、スリュムは補助として働かないの? -- (名無しさん) 2009-11-14 02 40 41 ↑↑↑ワグナスの…ATK低い複数って…本当にそう思うか…? -- (名無しさん) 2009-11-14 03 00 39 ↑俺もワグナスの攻撃力は十分すぎるほど高いと思うんだが。 ワグナス脆いとか攻撃力低いとか言ってる人たちはどんなスペックを求めてるんだか・・・ 不死のような防御力に人獣のノエルのような攻撃力の複数攻撃をもとめてるのか? そんなもの妄想の中だけにしてくださいな 壊れすぎる ↑↑補助役が皆無? 本当に高いステータスの使い魔? 何を言ってるんだ。十分すぎるほど補助はいるし火力とか十分にある。 お前らどんだけ神頼みなんだと -- (名無しさん) 2009-11-14 09 27 30 ワグナスが攻撃低くて脆い…? 本気で言ってるのか? 30コスらしいバランスのとれたステだと思うが… ワグナスは十分壊れの領域だろ… これ以上の壊れもとめるとか勝てないからって適当にネガるのは止めてくれないか -- (名無しさん) 2009-11-14 09 55 46 そうですね神はATKも低いし補助もいないしステータスも微妙だから弱いですね じゃあなんでカイム様がワグナス達に瞬殺されるんだよ 範囲ダメ赤ボタンの壊れっぷりもわからないのか? ワグナス使って「神弱い」とかほざいてるようじゃこのゲームやめたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-11-14 12 52 19 ワグナスがすさまじくぶっ壊れてるわけではない。 ただ、範囲ダメ系がとてつもなく強い今、その範囲ダメが多い神族がぶっ壊れてるだけ。 -- (名無しさん) 2009-11-14 17 08 34 LOV1で猛威を振るった愛染デッキを意識して作りました。 診断お願いしますm(- -)m 主人公武器 炎 使い魔 名前 コスト 攻撃属性 スキル ワグナス 30 光複 ゲート 単スマ 仁王・吽 15 撃複 リペア Wシールド プリンシパリティ15 雷複 なし クリシュナ 10 光単 Wゲート エイル 10 炎単 Wサーチ グリンブルスティ10 撃単 WアルカナWゲート複スマ このデッキのコンセプトはサーチアイをクリシュナの特殊効果で封印し、グリンブルスティで制圧することです。 また、ワグナスやプリンシパリティ、エイルの特殊効果で時間稼ぎをして制圧したり、ゲートに避難することも可能です。 このデッキは戦闘があまり強くないので敵使い魔1体を倒したらすぐに引き返します。 US シーリングL1 サクリファイスL2 キュアオールL3 -- (名無しさん) 2009-11-14 18 03 04 ここは診断するところじゃないからしたらば行って診断してもらうんだ -- (名無しさん) 2009-11-14 18 25 46 ワグナスメインの長所は範囲ダメージを三枚積んでセカンドでシールド持ちで出て戦闘突き合わせて特殊ぶっぱした時の瞬間火力が高い訳で… 今回限りということで… このデッキだと瞬間火力も低いと思うし、ピン落としすることも難しいと思う。 またUSの存在で六枚型は流行らないし、アルカナを運ぶような環境じゃないと思う。 愛染が強かったのはver1.x環境であってアウェイクのあるver2.x環境じゃなかなか難しいと思う。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2009-11-14 18 32 54 分かりました -- (名無しさん) 2009-11-14 19 52 24 ワグナスの特殊の威力はLV1から80、100、120、140とあんまり高くない ちなみに仁王は100 ラムウとか100、140、180、220 LV制罠のLV1が200である事を考えるとラムウ異常 速度低下も1の頃のアヌビスに比べれば全然遅くならないし ワグナス自体はあんま強くない 赤ボタンゲーはたしかにウザイけどな -- (名無しさん) 2009-11-14 20 23 50 ↑十分強いだろ… アヌビス程では無いとはいえ20~25の溜まりで移動低下がつかえるんだぞ 1速ほどの低下でも3~2速が殆どの現状では相当強いと思うがね -- (名無しさん) 2009-11-14 21 39 09 ↑全部乱射されてみろ・・・絶対弱点いるから確実にエクセ コースだから・・・キュアあるじゃんっていうやつあいても だいたいあるんだぞ?w -- (名無し) 2009-11-14 22 45 32 論外なこと言うかもしれませんが、やっぱりラムウ必須ですか? -- (名無しさん) 2009-11-15 18 35 59 ↑必須というほどではないです 雷神に変更して ドゥルガーをコスト10枠に変えるのも全然アリです 資産がないのならエルフと主人公でもいいかもしれません あとここはデッキが強い弱いとか議論するところじゃないんで、やるなら他で -- (名無しさん) 2009-11-15 19 06 43 ワグナスはこれぞ万能をカタチにしたカードだから文句の付けようは無いな。 ただ強すぎるとも思わない。ワグナスの周りを固める阿吽やラムウの中コスの範囲ダメ持ちがやばいだけ。 こいつら入れておけば、サルカンだろうがオデンだろうが何入れたってワグナスと変わらないか人によってはそれ以上に強いよ。 Ver1の頃、魔種がサキュメディマンティ入ってれば後はどこ弄くっても戦えたのと同じ。今回は更に拍車がかかってるけど。 ただ中コスの奴らが本当に優秀すぎて10コス枠はあんまり選択肢が無い。 あと↑でも言ってるけどわざわざアンチがワクナスデッキのページに来てまで荒らすことないだろ。 -- (名無しさん) 2009-11-15 19 28 52 ↑まぁ、でもアンチの気持ちもわからないでもないけどな。正直俺も範囲ダメが修正くらったの知らなかったからアレだし。 10コストの選択肢の無さには俺も感動だがよ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 19 58 12 旧カードつかうにしても回転率悪過ぎる -- (名無しさん) 2009-11-15 21 28 04 ↑ クロが悲しくなるくらい弱体化 ver2でまたでないかな? -- (名無しさん) 2009-11-16 19 59 28 いるじゃん 似たようなやつ -- (名無しさん) 2009-11-16 20 15 49 たしかにクロに似たのはいるが・・・。 クロはクロだからいいのだ! 【】クロ出ればなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-16 20 56 10 そんならレナスの再臨を望むわ(ないだろうが) いいじゃない、そのままクロ使えば。通常攻撃モーションも大体メガエグゼだしねwwww -- (名無しさん) 2009-11-17 15 56 17 確かにwwww ミニメガエグゼ乱舞 -- (名無しさん) 2009-11-17 15 57 05 どうでもいいかもしれないが サンプルに採用されてるドゥルガーの解説が無い件について -- (名無しさん) 2009-11-20 00 29 40 SRワグナス Rラムウ UC仁王・阿 UC仁王・吽 UCドゥルガー 最近この組み合わせが嫌に多い 人は違うのに三回同じデッキとあたるのは萎える・・・。 にしても開幕の阿吽が痛すぎる。 -- (名無しさん) 2009-11-22 02 50 15 ↑ ↑ ↑ いやいや、クロの【】出すなら特殊はギガエグゼだろ?W -- (名無しさん) 2009-11-22 18 37 03 クロよりギガス求む -- (名無しさん) 2009-11-23 22 53 14 ワグナスの特殊自体は火力不足だけどね。 あちこちで騒がれてる赤ボタンって仁王兄弟が原因じゃない?それでも昔のピンダメ連打よりは対策が遥かに楽だけど -- (名無しさん) 2009-11-24 08 54 48 ↑に同意 ワグナス型使ってますが、あのデッキで強いのは仁王兄弟+ラムウです ワグナス→サルカンにしたほうが強い気さえしてきてます -- (名無しさん) 2009-11-24 12 39 55 二速メインの人には速度低下が地味にうざそうだし 特殊は別にありだと思うけどな~Lv上がればいいし あとやっぱATK60複はでかいわ -- (名無しさん) 2009-11-24 12 53 58 どうせワグナス→サルカンとか言ってるやつはしんどけの影響なんだろうなぁ…… 範囲ダメ2発+速度低下範囲ダメ撃たれたらかなり痛いだろうしね -- (名無しさん) 2009-11-24 18 29 30 ↑いや別にそういうわけじゃなくてただ品川強すぎウゼー っていう人にそこまで強いわけじゃないって 言おうとしただけなんだが・・・ 言い方が悪かったですね。すいません;; -- (名無しさん) 2009-11-24 19 57 37 阿吽でのデッキ考察の欄が あった方がいいような気がするよ ワグナスの型の他の可能性がなくなるような気がしてきたよ むしろ、阿吽型でしか出てないし・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-28 11 10 45 品川デッキ強すぎ・・w -- (名無しさん) 2009-11-28 19 41 14 阿吽強すぎて魔種涙目 -- (名無しさん) 2009-11-29 13 14 53 初心者向けではないねこのデッキ。 勝率と腕があってない奴が多すぎる。 -- (名無しさん) 2009-11-29 21 41 26 ↑腕なくても勝てるから初心者向きじゃない って、言いたいのか?(;´д`)イミフ… -- (名無しさん) 2009-11-29 21 58 47 本当にわからないのか? 腕がないのに勝つのが容易なデッキを使ってたら 実力不相応の称号に行って後々困る -- (名無しさん) 2009-11-29 22 08 15 負けてから考える奴とやめる奴で別れるし、いいんじゃない あのデッキの使いやすさが初心者向きなのは確かだと思うし 癖の強いデッキ最初の頃からコツコツやって上手くなるか このデッキで壁と当たるまで進んでぶつかったら考えますと好きな方で! 困るかは人それぞれじゃないとか思うんだが? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 35 37 ↑3「勝率と腕があってない奴」に自分が該当してると思う人はまあ食いついてくると思ったけどこんなに早いとは思わんかった -- (名無しさん) 2009-11-29 23 15 51 ↑お気持ちはわかりますがその言い方は良くないかと。 実力不相応な称号に行ったところで、いずれ特殊技をいくらブッ放ったところで絶対に勝てないレベルには到達するハズです。 そこで連敗が溜まり続ければ、そこが自分の真の実力だと見せ付けられる時がいずれやってくるのですから。 -- (名無しさん) 2009-11-29 23 59 39 12月1日にオンラインアップデートあるらしいな ロックブーケ ノエル エッジ ワグナス ラムウ サルカン 仁王兄弟 バハム イフリート バックベアード かまいたち スービエが特殊は対象らしい 赤ボタン時代も終了か -- (名無しさん) 2009-11-30 19 40 29 ↑そしてピンダメのボタン時代突入か。 メガロドン、メタトロン、タナトス、ミネルバ、ゴルベーザなどによる全属性 ピンダメへ -- (名無しさん) 2009-11-30 19 50 35 ↑なんだ、結局元に戻るんじゃないか。 まあ赤ボタンゲーはいずれ修正入るの解ってたじゃないか。 LoV2から入って赤ボタンゲーで勝率荒稼ぎしてここまで来た奴と、LoVからの場数を踏んだベテラン組。 本当におもしろいのはここからだぞ、諸兄方。 -- (名無しさん) 2009-12-01 00 02 59 みんなネガってるけど上方も中にはあるかもしれないじゃない 情報見てないからわからんけどさ -- (名無しさん) 2009-12-01 07 06 02 仁王兄弟・ワグナス・ラムウが訂正ww やっと終わるのか…赤ボタン。 -- (名無しさん) 2009-12-01 07 32 08 赤ボタン終了か…… 今まで馬鹿が使う品川を狩って勝率を荒稼ぎしてたからまたきつくなるかな。 まぁ、神ガンメタが減るだろうしプラマイ零か -- (名無しさん) 2009-12-01 08 08 11 メガロドン修正入らないのか 海の赤ボタンゲー開始フラグじゃないか -- (名無しさん) 2009-12-01 13 51 28 何でメガロドンww あいつただのピンダメだろ スービエが弱体したのに海赤ボタンゲーになるわけないだろw -- (名無しさん) 2009-12-01 13 56 03 ワグナスの弱体化を確認してまいりました。 サイコバインドの威力に変化は無し。 ただし、減速効果がほぼ皆無…というのは言いすぎですが 移動スピード-1(カード表記の一速度マイナス程度)なので、時間稼ぎの効果は殆ど得られないかと。 おそらくプリンシパリティとの差をつける為でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-01 16 20 37 もともと-1速程度じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2009-12-01 17 01 06 ↑だね。それじゃ何も変わってないとしか言えないんだが… でも、上の人威力も変わってないって言ってるし…wait時間とか~? てっきり自分はLvダメの上がり方かダメ修正かと思ったんだけど違うのか~ -- (名無しさん) 2009-12-01 17 09 17 Lvダメの威力上昇が40>30>20から 20>30>40になっとるらしい -- (名無しさん) 2009-12-01 17 48 43 効果時間がかなり短くなってない? 1Cぐらいで切れた気がするんだが -- (名無しさん) 2009-12-01 18 27 08 お電の時代がきた。 -- (名無しさん) 2009-12-01 20 37 11 ↑↑↑説明不足でした。 速度低下の弱体化、これは確実に言えます。バインドしても結構スピードは落ちません。 ↑2の方の言うとおり、さらに効果が切れるのも早いです。(心なしか) でもワグナスの強力さは依然健在ですが -- (名無しさん) 2009-12-01 20 46 44 ↑スペックを鑑みても未だにワグナスが優秀なのは疑いようは無いだろう。 範ダメも言うほど悪くないしなぁ…。ただ心なしかオデン型が増えた気はする。 -- (名無しさん) 2009-12-01 21 45 08 範囲ダメとしては元から期待出来なかったからいいよ 1乙した帰り際、エクセ取るために使えば十分強い -- (名無しさん) 2009-12-01 23 24 15 ↑↑ 僕は複スマのがしやすいからワグナスってるだけなんですけど(笑 ↑確かに、どうせサイコバインド弱体化させんなら最初から減速効果なんてつけて威力下げんなや って話です -- (名無しさん) 2009-12-02 22 24 21 仁王がアホだっただけでしょ ワグナスは普通に使えるカード、むしろ煽り受けてカワイソス -- (名無しさん) 2009-12-05 16 14 16 ワグナスってるだけなんですけど(笑 じゃねえよwwww あの ワグナスってるてなんすか 何でも略したらかっこいいとか思ってんのかね -- (名無しさん) 2009-12-05 21 06 27 ↑いや恐らく打ち間違いかと… 逆に聞くわ、上げ足とって楽しいのかな? -- (名無しさん) 2009-12-05 21 43 54 ↑しかたない、厨房だよきっと。きにするな。 -- (名無しさん) 2009-12-05 21 44 56 複スマ簡単だからって品川つかってるのはアホだと思うが 今でも十分強いと思うよ -- (名無しさん) 2009-12-05 23 50 16 韋駄天組もうと思ったら ワグナス、アスラ、ラムウ、ルナ、スリュム、主炎杖 ってのを思い付いたんだがガチじゃね? -- (名無しさん) 2009-12-06 00 51 48 ↑2 複スマ簡単だから使ってるってやつがなんでアホなんだ? 拡散に比べれば簡単だから使うって人もいるだろwww -- (名無しさん) 2009-12-06 09 14 02 こすってるだけで複スマは出るしなw でも追加ダメージの低い複スマのためだけに優秀でないと思っているワグナス使うのは俺も馬鹿だと思う -- (名無しさん) 2009-12-06 17 32 02 ↑同感 大体、複スマの利点はダメージよりも究極魔法の為のが大きいからな 扱い辛い拡散よりも複数のが使いやすいんであればソッチ使う方がよっぽど利口だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-06 23 38 05 複スマ簡単だから使うとか不覚にも笑ってしまったw しかも拡散つかいづらいとか お前の技量が知れるわ -- (名無しさん) 2009-12-16 00 05 50 ↑そういう事平気で書き込めるお前の知性が知れるな。 -- (名無しさん) 2009-12-16 00 12 48 ↑うわ、痛烈! -- (名無しさん) 2009-12-17 18 56 09 ↑2ナイス突っ込みすぎるwwww -- (名無しさん) 2009-12-17 18 58 38 ワグナスデッキで韋駄天は厳しいか? 阿吽安定がなんか悔しい 阿吽無しデッキも紹介して欲しいかも・・・ -- (名無しさん) 2009-12-18 10 46 52 ↑ ワグナス スレイプニル ラムウ ドゥルガー ルナ 主人公:撃(複数) なんてどうだろう? むりがあるか… -- (名無しさん) 2009-12-20 17 23 56 ↑ そのデッキ強いよ ラムウだけでサクリなしならカイナッツォ水虎さばけるし 弱点は疲れる 1日4戦しかできない USはサクリアウェキュア -- (名無しさん) 2009-12-20 17 35 47 複数スマッシュならすぐにたまるからアウェイクとサクリ逆でもよくないか? -- (名無しさん) 2009-12-20 18 50 33 ↑2 ほんとっすか! コメ見た瞬間10秒ちょいくらいで考案したんだけど… でも、このデッキのミソは仁王の防御低下に頼らない分、スマッシュライドを扱いこなせるかにかかってるんで扱いにはちょっとクセがあるかもしれませんよ? まぁ…考案者が口だけなのも悪いので明日試してみますね。 -- (名無しさん) 2009-12-20 21 09 46 最近ルナ入れるのが嘘な気がしてきた。 使って3体になって勝てる火力にはなるけどその後の切り替えしとか考えるとなんかね。 まぁこんな考え自分だけだろうな。 -- (名無しさん) 2009-12-27 23 14 00 ↑人にもよるだろう。使いやすい奴もいればおまいみたいに使いにくい奴もいるだろうさ。 -- (名無しさん) 2009-12-27 23 48 35 ううん~ 私ルナはコスト合わせみたいな感じでいれていますね。 ルナの発動タイミングは、ルナが撃破される瞬間で…(主にワグナスの撤退用…) -- (名無しさん) 2010-01-01 22 59 09 今更だけどずっと前に↑で出てた ワグナス、アスラ、ラムウ、ルナ、スリュム、主炎 を試してきたが思いのほか良かった。 杖無かったから片手斧、USはアディション、サクリI、キュアU 開幕ルナ使ってアディ使うか、撤退するかはもちろん消耗の様子見て 最近5枚型が多いから開幕アディで上手くいけば アスラとワグナスの特殊でエクセ取って押し切りやすい ただ、逆に序盤でリードしてないと相手のシーリングとか溜まって 制圧戦に持ち込まれて押され気味だった。 けどアディ使うにしろ痛み分けするにしろ、 ATK50くらいで1、2回撫でた後にATK100越えの味方作ってくれると考えれば ルナは出来る子だと思うんだけどなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-01-03 23 28 27 ワグナス韋駄天で ワグナス ラムウ ミネルバ ドゥルガー スリュム 主炎or撃剣 USリタゲ、シーリングI、キュアU でやっているのですが、いまいち火力や制圧力が足りない感じがします。 ワグナス韋駄天はやっぱり無理があるのかなぁ・・・。 -- (女初心者) 2010-01-04 22 19 59 ワグナス 風神 雷神 ルナ エルフ 主炎or闇片手斧 でやってみようと思っていますが・・・・ やっぱり浪漫にはしりすぎですかね? -- (名無しさん) 2010-01-05 23 36 47 アルティメットスペルはなんですか? -- (名無しさん) 2010-01-06 01 43 56 ↑↑↑韋駄天で制圧力が無いのは当たり前でしょ。 それだけ特殊がダメージ系で火力が無いってのも・・・ 戦い方を覚えたほうが良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-01-06 08 13 06 ↑2 USはサクリファイス、シーリング?、キュアオールU でいこうと思っています。 何か改善点がありましたらご指摘をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-06 09 46 29 ワグナス韋駄天はピンダメいないときついのでは? 火力を上げるならやはりピンダメは必須 -- (名無しさん) 2010-01-06 19 58 38 ↑×5、エルフ≦スリュムじゃないか?正直エルフは使えないと思う。 拡散で後ろから1体狙った方が火力があると思う。 -- (名無しさん) 2010-01-06 20 29 28 拡散が得意ならスリュムで苦手ならエルフでいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-01-08 00 34 14 いろいろなアドバイスをありがとうございます。 ではまずは乗せたパーティーでやってみます。 -- (名無しさん) 2010-01-08 23 41 34 ダメージ技乱舞に頼るのがいやな私は ワグナス スレイプニール 仁王吽 ラムウ ルナ で、複数スマを叩き込みまくってます! -- (名無しさん) 2010-01-15 22 50 06 スレイプニール使うならラムウよりプリンシパリティがよくない? -- (名無しさん) 2010-01-16 12 47 51 ↑に同意です ってか↑↑って5枚中3枚が範囲ダメな時点でダメ乱舞デッキな気ががががが。まぁ個人の判断に寄るところでしょうが… -- (名無しさん) 2010-01-16 17 18 27 ↑いや…ダメ乱舞はする気になればできるけど 基本ワグナス・スレイプニルのコンビが固定だから 状況に応じてラムウか仁王かルナって感じです。 ま、なんだかんだ本家ダメージ乱舞の ワグナス・仁王兄弟・ラムウ・ドゥルガー・主人公:片手斧 の赤ボタンゲーには到底かないませんがね -- (名無しさん) 2010-01-22 21 48 05 やっぱりそのデッキが修正後でも、安定なんですね。 -- (女初心者) 2010-01-23 21 34 46 ↑2 スレイプニルの特殊技を主軸としたい場合、やはりラムウよりもプリンシパリティをオススメします。ワグナスが範囲ダメなので、ラムウも同じ範囲ダメでは決定力に欠けると思われます。それこそもう1体が範囲ダメならゴリ押しができますが… ↑ そのデッキとはワグナス赤ボタンのことですか?であれば安定…とは言い切れませんが、スキルも揃っているバランスのいいデッキだと思います。現バージョンでもその破壊力は大きいです。 ただ、あまりにも流行った為、対策がとられる場合が多く、また適応力の低いデッキなので力を発揮できないこともあります。 ですが、これ以上ないくらいデッキコンセプトができているので、操作が忙しくて手が回らない!というのであれば試してみてはどうでしょうか? 長文失礼しました -- (名無しさん) 2010-01-23 23 15 21 ↑↑ 初心者は強い。けど、中〜上級者はオーディン四枚単スマ型とか、使いこなせば赤ボタン以上の威力があるデッキもあるから、そっち使った方が後々いい。勝ち星がとにかく欲しいってなら使うといいけど。 俺は魔種使いだけど、赤ボタンはタイタン牛魔で封殺できる。上の方の言う通り、厨デッキはだいたい対策が完成されてるから、今から使うには微妙かもよ。 -- (名無しさん) 2010-01-23 23 34 17 ワグナス スレイプニール ラムウ プリンシパリティ ルナ で組んだのですが、このデッキは だめな所ありますか? -- (名無しさん) 2010-01-25 23 09 42 ↑ 魔種は捨てるの?それ以外はスレイプニールの火力増強と速度低下を生かせれば問題ないかと -- (名無しさん) 2010-01-25 23 23 14 ↑強いとは思うけど、ダンターグとかいたら一瞬かもよ? -- (名無しさん) 2010-02-05 17 49 28 ↑↑↑ そこまで雷積んでるならルナをヘパイストスにかえたほうがいいんじゃないですか?リジェネと韋駄天は相性いいですし -- (初心者) 2010-02-06 07 34 46 ↑ たった30コスならヘパイストス積む程でもないよ メインのワグナスも活きにくいし -- (名無しさん) 2010-02-06 10 53 15 同感、オーディンが軸ならまだしも -- (名無しさん) 2010-02-09 18 24 28 いや、主人公雷剣とかならありだと思うぞ。 -- (名無しさん) 2010-02-10 09 30 03 ↑ん〜微妙じゃないかな ↑↑みたいにおでんいればまだしも、雷剣持っても弱点付加いれた割りに火力不足は否めない 個人的には弱点付加はゴブアチャ以外は属性単くらいしか使い道が無いと思う。付加入れたコンボはどうしても属性バランス傾くから他の種族の抵抗力が無くなるし -- (名無しさん) 2010-02-11 03 26 19 ↑自分は結構弱点付加強いと思ってる派ですね。 複攻中心に45~50コス+主人公(両手斧推奨)くらい積んでおけば付加PTではまず負けないので。 あ、勿論逃げられないように工夫が要りますけど。 残りのバランスが難しいですが、1乙出来そうな形か完全戦闘型の特殊技で組んでおけば意外に何とかなりますよ。 むしろどの種族と当たっても同じように戦える利点が有ると思ってます。 どこか1種族はボーナスゲームですし、同種もほぼ有利。 他もよっぽどメタられて無ければ、局地的に不利でもトータルで有利に持っていけますよ。 -- (名無しさん) 2010-02-11 05 00 17 これプリン+ラムウ積んだからヘパイ入れましょうって話でしょ? いくつか↑でも出てた通りたかが30コスで積む程でもなくないか? 単純に考えてワグナスも30コスだからとうてつ(神単ならパワーズ)入れようとはならんでしょ ↑あまり付加を過信すると詰むぞ。 付加メインだと一部の戦闘では強いけどそれ以外は微妙になるし、その組み方だと残り45〜40コスで3つ属性カバーせにゃならんし、もしくはどっか捨てるしか。 まぁ弱い訳では無いとも思うが -- (名無しさん) 2010-02-11 08 11 12 〜単以外で弱点付与デッキでテンプレになったのって、レオケンケイロンとヒッポメデューサだけでしょ。 基本的に戦闘が強い種族でやらないと弱点付与が貯まってないとき死ねるし、ピンダメも無いと厳しい。 バハメデュヒッポと比べるとラムゥプリンヘパイストスのパーティーとか何がしたいかわからんレベル。 とりあえず実践してみればヨエーってのがわかると思うよ。 -- (名無しさん) 2010-02-12 03 35 10 ラムウプリンが前提だったの?それなら要らないと思うぞ 魔種のメデュマーチヘア炎剣みたいなやつならともかく40+主はかなりイビツな編成になっちゃうから(しかも一人は直接戦力ゼロ)。かなり海種が流行って来たなら別だが ↑ ケイロンレオケンやメデュヒッポは6枚だからセカンドで出したあともういっぽうで時間稼ぎ(戦力を確保しつつ)出来たからね -- (名無しさん) 2010-02-12 09 20 14 むしろ弱点付与はその属性を少なくした方が強いと思う 全作でカイム亜人で主撃バサ子マジシャンでかなり強かったし -- (名無しさん) 2010-02-12 12 43 52 少なくするなら付加積む意味無くない? 大して積まないなら付加する必要無くなるし -- (名無しさん) 2010-02-12 14 36 21 雷成分はヘパイストスのみで雷剣だけ持ってやってみたけど、悪くはなかった。 弱点付加からの雷剣で全種族に対して誤魔化しがきくので。 まぁ、基本的にはリジェネでの自宅警備が主な仕事になるんだが…。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 28 20 あのぉ~、すんごい場違い&空気読めない質問なんですけど USゲージっていくつの条件で溜まっていくもんなんですか? 複数スマッシュと時間経過ってのはわかるんですけど それ以外にも増える要因ってあるんですか? -- (名無しさん) 2010-02-15 15 43 27 空気読めないのはともかくとして、質問する場が違うのわかってるのに質問するその感性が理解できない …と、言うだけなのはなんなので回答すると、各スマッシュ、時間経過、アルカナ制圧、エクセレント等でゲージが増える -- (名無しさん) 2010-02-15 16 17 05 旧アポロン使おうかなぁと思ってますが選択肢にはいりますかねぇ スペック見れば今のカードより優秀ですが -- (名無しさん) 2010-02-15 17 17 54 ↑朱雀よりはいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-15 18 33 22 ルナとの引き合いが悩むところかな… -- (名無しさん) 2010-02-16 18 49 54 ルナの技の使い道というか使い時がわからないんですが どんな時使うのがベストですかね〜 -- (名無しさん) 2010-02-16 22 55 55 ↑↑アポロンは阿との互換だと思うんだが…。 ワグナス 風神 ラムウ アポロン スリュム 主雷or炎両手斧 とかなら安定すると思う。魔種は有利、不死もゴルベがいなけりゃ足の分だけ有利。 人獣、海種は当然主人公武器以外には不利つくけど、弱体+範ダメ+罠を利用しつつ中衛で複スマしてれば何とかなる。 ルナ入れるよりこっちの方がいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-02-17 02 42 21 ダンターグや罠不死がかなり少ない現状、コスト調整してスレイプニールやルナにしたほうが良さそうだけどな。スペックは悪くないから罠がどれくらい嫌いかによるけど ↑↑ 基本はルナが死にかけた時だけど相手の弱点がこちらにいたら(不死相手にワグナス等)開始直後にエクセ狙いでぶっぱなすのもありかもね。その場合逃がさないためにワグナスかプリンが欲しいかな -- (名無しさん) 2010-02-17 16 58 53 たまには書き込もうかしら。 自分のデッキ↓ ワグナス プリンシパリティ 阿 スリュム グリンブルスティ ルナ 主雷 テレポートで入れ替える相手でなければシールド狙い 最初の出撃ではワグナス、阿、スリュムで戦闘orアルカナ制圧 2回目でグリンブルスティでとプリンシパリティでアルカナ狙い それ交互に繰り返すだけかな・・・ シーリング入れたほうが良いかもしれないけど、自分はリザレクションがすきw あるてぃめっとはリザレクション、サクリI、ヒーリングU 欠点は防御力が神 とサーチもちがいない。 -- (名無しさん) 2010-03-11 00 37 17 ↑ 言っちゃ悪いがクソ弱そうなデッキだな。 炎と撃足りないしリザレクとか選ぶ要素無いし。 そのデッキで勝ててる? -- (名無しさん) 2010-03-11 06 55 17 ヒーリングww なんか回復しそうだけどシーリング?ww -- (名無しさん) 2010-03-11 10 01 28 ワグナスはオシリスと使う形が流行るかな? てかもう流行ってる? ワグナス、オシリス、弟、スリュム、ルナ(客でジャンヌ)、主炎 まぁ普通に強いよな。 魔種と海がやや厳しいぐらいか? テンプレに入るレベル -- (名無しさん) 2010-03-11 13 38 22 ↑試させて貰ったら、なかなか強かった。 けど、オシリスにWシールド要らないかな~?と思って、 ワグナス、オシリス、鳳凰、バリオス、撃槍 を試してみたら、こっちのほうが自分には合ってた。 韋駄天4枚なので、万人向けではないけれど…。 -- (名無しさん) 2010-03-11 17 28 38 ワグナス、オシリス、ラムウ、バリオス、グリンブルスティ 主人公は炎の両手斧 こんな複数攻撃重視デッキを使ってみたら案外使える・・・かも。 -- (名無しさん) 2010-03-23 12 43 14 ↑ 対魔が悲惨じゃないかな?アルカナ→スリュムで韋駄天+開幕誤魔化しが良いかと -- (名無しさん) 2010-03-23 14 02 26 ↑自分はワグナス、オシリス、ラムウ、バリオス、客将ジャンヌ、主は撃の両手斧か槍でやってますが結構安定してます。 ジャンヌの特殊とサクリあれば人獣はなんとか捌けるので称号気にしないなら良いかと。 -- (名無しさん) 2010-03-23 20 05 33 ↑逆に称号を気にする場合はどういったものがベストですかね; 自分はワグナス、オシリス、ラムウ、バリオス、ルナって感じなんですけど -- (名無しさん) 2010-03-23 21 01 17 オシリスとラムウで雷40は詰み過ぎじゃないかな?と横槍。 でもそれぐらいじゃないとラクシュミー亀水虎に不利付いてまうからなぁ… 理想はオシリスだけ海を捌くだけど無理なのは理解出来る。 逆にワグナスにオシリスかけると不死に過剰メタな気がする現状。 自分はワグナス、オシリス、バステト、エルフ、ルナ、主撃槍、USサ/シ/キ 人獣は大半脆い五枚以下型(パラディン入り以外)なので、ルナオシリスで不利だがエクセでたまに勝てる。 他は基本有利、五分。同種主闇以外で負けたら相手の腕を称賛してる。 海ブーケは事故と諦めた。 -- (名無しさん) 2010-03-23 22 29 56 ワグナスが不死に対して過剰メタだからね… かといってオシリスだけで海種はキツいから炎を主人公だけで賄うのがベストなのか?ページ違いで良ければイシスをいれた6枚って手段もあるが -- (名無しさん) 2010-03-24 11 17 22 ↑オシリス&バリオス入りだと、炎両手武器だけで人獣とは渡り合えると思います。 でも、ワグナス・オシリス・吽・バリオス・エルフ・炎主だと、ラクシュミーがツライです…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 20 43 53 ↑主炎だけだと人獸キツいだろwと称号11の俺が言ってみる -- (名無しさん) 2010-03-25 19 10 04 スリュムだと魔に対し微妙になってくるので↓を考えてみた。 ワグナス・オシリス・仁王弟・バリオス・ルナ(主雷槍) 人獣はPSで補ってww -- (名無しさん) 2010-03-25 20 33 01 上の弟をドゥルガーに変えた韋駄天型やってきた。 人獣にしか当たらなくって四戦でやめた・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 18 41 09 オシリスだけでラクシュミー(よりも亀水虎)は無理じゃないか? コストが許すなら+ラムウorプリンがしたいけど撃と炎が絶望的だよな…バリオス+スリュムじゃ魔種はキツいよな? -- (名無しさん) 2010-03-26 23 29 26 ワグナス、オシリス、ラムウorプリン、バリオス、ジャンヌは韋駄天じゃないので駄目ですね -- (名無しさん) 2010-04-21 23 55 04 ワグナスが60/55じゃなくて 70/45なら良かったのに……… なんつーか微妙なんだよな。不死以外への火力が。 四速だから紙装甲はどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 31 17 ワグナス・ラムウ・兄者・アルゴス・バリオス・主雷or炎武器でやってる バリオスにアルゴスかければ魔種相手でもそこそこ戦えるのがおいしい ただこれだと雷と炎が薄いんだよね・・・人獣に強い闇がいないことを考えて雷がベターなのかな -- (名無しさん) 2010-05-03 22 09 14 ワグナス、スレイプ、仁王弟、ラムウ、バリオス、主炎なんかどうでしょう。 全員複数なんで、初心者でも、扱いやすいですし、バランスもあるよ バリオスをジャンヌに変えて主撃なんてのも・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 19 32 29 月間一位の偽乳特選隊さんはワグナスでどう組まれてるでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-22 00 25 58
https://w.atwiki.jp/mubu003758/
I Love Globefishへようこそ ここでは愛嬌がある可愛いフグの飼育に関する事集めて行こうと思います! 淡水や汽水などの色々な種類のフグを紹介していきたいと思ってます! またコレからフグを飼いたい人・GAMEセンターなどでUFOキャッチャーでGETしたけど飼育方法が分らない…と言うかたのお力になれればと思います
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/508.html
ファラクデッキ ファラクによるブーストでMPを稼ぎ、大魔法や大型や各種属性魔法につなげる。 領域が多くなり手札事故率もあるものの属性魔法の発動を領域で消せ 属性デッキ相手に強い 目次 ファラクデッキカード解説メインカード よく使われるカード 界呪について 属性変更ユニット 属性天使 属性メタ マジック戦・メフィ ファラクデッキ対策 サンプルデッキ コメント欄 カード解説 メインカード 冥府の大蛇ファラク 属性変更によりCP50で+MP150のブーストができる。 どの属性がメインになるか予想しづらいので、相手は界呪対策が取りにくい。 また、属性変更や属性変更ユニットの召喚を牽制する効果もある。 ファラクはCPが300と重いので、大型デッキの感覚で動く一方、 AP1600であるため、戦闘は中型ユニットとして行う。 大型として扱う場合、各種抽出系が相性良い。 MP抽出を回避カードとして考えると、属性カードも回避マジックの一つとして捉えることができる 中型として戦闘を行う場合、属性カード一枚使用でCP200,AP1600のユニットとして扱える。 よく使われるカード 各種 属性カード 各種 CP250属性天使,ならびに熾天使メタトロン,悪徳の王ベリアル 各種 界呪 界呪について CP300と大きいため、闇,光の界呪と相性がよい。 まわると手札の消費が激しいので6枚ドローできる光界呪は強力。 ウインドランスと相性がよく、光属性下手札5枚でAP2100と魔獣を突破できる。 APが1600は中型としてみるとかなり優秀な数字なので、天,地,火,水の界呪と相性が良い。 天界呪+神殿のコンボは、少ないCPで大量のMPと同時にカードも確保でき、十分なユニットとマジックを展開できる。 水界呪は、ファラク単体で160、智天使カフジエルと並ぶと325削ることができ、 ファラクを突破するAPを持つユニットの召喚を牽制できる。 火界呪のダメージは単体で800、智天使ハニエルと並ぶと1650削ることができ、 ファラクを突破するAPを持つユニットが召喚されても相手のlpを削りきることができる。 属性変更ユニット 炎の巨人スルトやフヴェルゲルミルの毒蛇と相性が良い。 属性が頻繁に変更されるため、これらのユニットの効果を複数回利用しやすいためである。 また、属性ブースト一回分のMPで墓地から毒蛇を復活できるのも魅力。 属性天使 CP250属性天使を実質CP100、天使の手引きで実質CP50で召喚できる。 あるいはこれを、CP200,AP1600のユニットを2体並べると捉える事が出来る。 また、属性ブーストから光界呪+天使の手引きのコンボによる連撃は強力。 メタトロンが天使種族なのもうれしい。 属性メタ 相手、あるいは味方が属性デッキ使用の場合、属性の奪い合いで大きくリードすることができる。 ただし、相手の属性継続(単発)魔法を誘発したり、 味方の属性を不用意に変えてしまわないように配慮は必要。 また、複数の属性が手元にある場合、発動する順番には注意が必要である。 自身の属性がメインとなる属性、特になければ地の属性が最後に残るようにできれば理想的。 マジック戦・メフィ ファラクデッキが十分に回るとMPを大量に確保できるので、大魔法投入も視野に入る。 魔道転送,あるいは魔法解除,魔力吸収を駆使した魔法戦を仕掛けるのも面白い。 また、ファラク-属性ブースト3回でメフィ封魔圏内である。 大魔法をちらつかせた上での大公メフィストフェレス召喚は相手にとって脅威である。 メフィの後方に置くマジックは封魔石が凶悪だが、未完で大型を打ち取るのもおいしい。 宝箱を強制発動させ、降魔や手引きにつなげて相手を翻弄したり、 光(闇)界呪発動で手札補充(手札破壊)したのち生命吸収して相手をいなすのも戦い方の一つ。 ファラクデッキ対策 上記で、ファラクは大型であると同時に中型でもあると述べた。 したがって、大型デッキ中型デッキ両デッキの弱点を有している。 ファラクのCPが300と大きいため、小型特攻や小型速攻、MP削り等に弱い。 対策として生命の滅亡の投入や、CPU-SAランク「メティス」のようなデッキ構成が考えられる。 また、APが1600と低く、魔獣リヴァイアサン,魔獣ベヒーモス,雷神トールや、 条件の整った破壊の公爵アスモデウス,恐怖公アスタロスに力負けし、 天使長ミカエル,大魔王ルシファー,化身カルキ,熾天使ラファエルに競り負け、 美の神ラクシュミーとは相打ちなのがつらい。 対策として、地の領域下でのAP上昇や装備マジックの投入等が考えられる。 ピンポイントで戦いづらいと感じるのは、進化モンスターデッキである。 実質CP150(攻撃強制使用で200)のユニットがCP300のユニットと相打ちを狙ってくるのは脅威である。 対策として、早々吸収した後、大型ユニットに切り替えることが考えられる。 サンプルデッキ ファラクデッキ 紹介 ファラクデッキ最大の強みは、製作者によって個性がでるため、どう動くのか読まれづらい、という点にある。 したがって、オリジナル色が強いデッキほど手ごわいと感じるコンセプトである。 各々の好みで、ここに紹介されていないカードの投入も十分有力である。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る やばっ -- (おなか) 2013-02-02 14 26 54
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色別 種族デッキ ギミック その他 成立しなくなったデッキ サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 データの古い記事が複数存在します。編集できる方のご協力をお願いいたします。 色別 特定の色のユニットを主力として戦うデッキ。 各色のインターセプトを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 単色デッキ赤単赤単 トリガーロスト 黄単黄単デッキ 選ばれ黄単 黄単コントロール 青単青単 手札破壊デッキ(ハンデス) 緑単緑単 ウイニー ブリギッドジズ 紫単紫単 2色デッキ赤黄ニケバアル(赤黄アグロ) 赤青五右衛門イザナミワンショットデッキ 赤緑ヒトミデメテルデッキ (初心者向け) 獣珍獣デッキ 赤紫フルレルシファー(フルーレティと魔天ルシファーを用いたワンショット) 黄青ヒトミプロメテ 無限ニケデッキ 黄緑メフィスト・オロチ1ショットキル 黄紫 青緑ブリギッドハンデスデッキ 青紫青紫 緑紫 3-5色デッキOC珍獣デッキ 夏の大三角形デッキ その他トリガーコントロール 種族デッキ 特定の種族のユニットを主力として戦うデッキ。 専用サポートカードを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 珍獣デッキOC珍獣デッキ 獣珍獣デッキ アリアンロッド珍獣デッキ ミリア珍獣 戦士デッキ 魔導士デッキ 精霊デッキ 悪魔デッキ 獣デッキ ドラゴンデッキ(Ver.2.3より竜・亜竜統合) 機械デッキ 巨人デッキ 海洋デッキ 不死デッキ 英雄デッキ夏の大三角形デッキ 神デッキ 侍デッキ 忍者デッキミリア珍獣 天使デッキ 昆虫デッキ (初心者向け) 盗賊デッキ 道化師デッキ 神獣デッキカーバンくん育成デッキ 舞姫デッキ 四聖獣デッキ 武身デッキ ギミック 特定のコンボをデッキの中心に据えたもの。色の選択が複数種あるデッキも含む。 ヒトミデメテルデッキ 早撃ちゴーレム ヒトミプロメテ 創生遺跡 神獣デッキ ブリギッドジズ 威気衝天ケットシー その他 ファンデッキ スターターデッキ AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ ランクアップデッキランクアップデッキ「赤」 ランクアップデッキ「緑」 ランクアップデッキ「黄」 ランクアップデッキ「青」 ランクアップデッキ「紫」 自殺デッキ 成立しなくなったデッキ エラッタ・スタン落ち等によってルール上では成り立たなくなったデッキをまとめる。 鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)(ver 2.0から) 黄単投合タックス(Ver.2.0から) 鍛冶道化師デッキ(Ver.2.3EX1から) 光明メフィスト ターボベリアルデッキ ターボ毘沙門デッキ ジークブック サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 赤緑ビートデッキ 赤緑ベリアル 青緑ビートデッキ 青緑ビートコントロール 青緑ウィニーデッキ 青黄ハンデス 四色グッドスタッフ
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デッキ カードの束の事。 トレーディング・カードゲームにおいてゲーム内でプレイヤーが使う事ができるカードはデッキ内のカードのみ。 デュエル・オブ・レジェンドにおいてデッキを作成する上でのルールは 40枚ちょうどである事 同名のカードは3枚まで の2つである。
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1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 ・道場にて上士チームと戦う以蔵くん。先方の清岡戦と次の乾戦。 ・乾と取っ組み合いをする以蔵くんかわいい!乾をガリガリひっかく以蔵さんや鼻を噛まれて「ふぎゃ~~~っ!!」という以蔵さん! 8話 9話 10話